Contenu du cours
Module 1 — Découvrir Blender
L'interface, la navigation dans la vue 3D et les objets de base.
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Module 2 — Modélisation
Le mode Édition, la manipulation des sommets, arêtes et faces, et les modificateurs.
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Module 3 — Matériaux, lumière et caméra
Appliquer des matériaux, éclairer une scène et la cadrer avec la caméra.
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Module 4 — Rendu et animation
Faire un rendu d'image, les bases de l'animation par images clés et l'export.
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Créer en 3D avec Blender

Une scène 3D se construit à partir de formes simples appelées primitives : cube, sphère, cylindre, plan…

Ajouter un objet

Utilisez le menu Ajouter (raccourci : Maj + A) puis choisissez une primitive. Le nouvel objet apparaît à l’emplacement du curseur 3D.

Les trois transformations

  • Déplacer (touche G) — changer la position.
  • Tourner (touche R) — changer l’orientation.
  • Redimensionner (touche S) — changer la taille.

Après avoir pressé G, R ou S, vous pouvez taper X, Y ou Z pour contraindre le mouvement à un seul axe.

À retenir : G, R, S sont le trio fondateur de Blender. Combinés aux axes X, Y, Z, ils suffisent à placer n’importe quel objet.