Contenu du cours
Module 1 — Découvrir Blender
L'interface, la navigation dans la vue 3D et les objets de base.
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Module 2 — Modélisation
Le mode Édition, la manipulation des sommets, arêtes et faces, et les modificateurs.
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Module 3 — Matériaux, lumière et caméra
Appliquer des matériaux, éclairer une scène et la cadrer avec la caméra.
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Module 4 — Rendu et animation
Faire un rendu d'image, les bases de l'animation par images clés et l'export.
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Créer en 3D avec Blender

Le rendu est l’étape où Blender calcule l’image finale à partir de votre scène, de ses matériaux et de sa lumière.

Choisir un moteur de rendu

  • Eevee : très rapide, idéal pour débuter et pour l’aperçu en temps réel.
  • Cycles : plus lent mais photoréaliste, car il simule vraiment le trajet de la lumière.

Lancer le rendu

Dans l’onglet Rendu des propriétés, réglez la résolution et la qualité. Puis menu Rendu → Rendu de l’image (raccourci : F12). Une fenêtre affiche le calcul en cours, puis l’image terminée.

Enregistrez ensuite le résultat via Image → Enregistrer sous, en choisissant un format (PNG, JPEG…).

À retenir : F12 lance un rendu. Commencez avec Eevee pour la vitesse, passez à Cycles quand vous cherchez le réalisme.