Contenu du cours
Module 1 — Découvrir Blender
L'interface, la navigation dans la vue 3D et les objets de base.
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Module 2 — Modélisation
Le mode Édition, la manipulation des sommets, arêtes et faces, et les modificateurs.
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Module 3 — Matériaux, lumière et caméra
Appliquer des matériaux, éclairer une scène et la cadrer avec la caméra.
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Module 4 — Rendu et animation
Faire un rendu d'image, les bases de l'animation par images clés et l'export.
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Créer en 3D avec Blender

Jusqu’ici, vous déplaciez des objets entiers. Pour sculpter leur forme, il faut entrer dans le mode Édition.

Deux modes complémentaires

  • Le mode Objet : on manipule l’objet dans son ensemble (position, taille…).
  • Le mode Édition : on modifie sa géométrie interne, point par point.

La touche Tab bascule instantanément de l’un à l’autre : c’est le raccourci le plus utilisé en modélisation.

La géométrie d’un maillage

Tout objet 3D est un maillage (mesh) composé de trois éléments : les sommets (les points), les arêtes (les lignes entre deux points) et les faces (les surfaces). Les touches 1, 2 et 3 permettent de choisir lequel on sélectionne.

À retenir : Tab est la porte d’entrée de la modélisation. Mode Objet pour placer, mode Édition pour sculpter.