Un objet gris n’a pas d’âme. Les matériaux définissent son apparence : couleur, brillance, métal, transparence…
Créer un matériau
Sélectionnez l’objet, ouvrez l’onglet Matériau (la petite sphère) dans les propriétés, puis cliquez sur Nouveau. Blender applique par défaut le shader Principled BSDF, qui couvre presque tous les besoins.
Les réglages clés
- Base Color : la couleur de surface.
- Metallic : 0 pour un plastique, 1 pour un métal.
- Roughness : 0 pour un miroir brillant, 1 pour une surface mate.
Pour voir vos matériaux en temps réel, passez la vue 3D en mode d’affichage Rendu (sphères en haut à droite de la vue).
À retenir : avec seulement Base Color, Metallic et Roughness, vous simulez déjà la plupart des matières du quotidien.