Animer, c’est faire varier une propriété dans le temps. Blender utilise pour cela des images clés (keyframes) : on fixe une valeur à un instant donné, et le logiciel calcule le reste.
Le principe
- Placez le curseur de temps à l’image 1 dans la ligne de temps.
- Positionnez votre objet, puis pressez I pour insérer une image clé (par exemple sur la position).
- Avancez à l’image 60, déplacez l’objet, insérez une nouvelle image clé.
Entre les deux, Blender crée automatiquement le mouvement : c’est l’interpolation. Appuyez sur Espace pour lire l’animation.
Ce qu’on peut animer
- La position, la rotation et l’échelle.
- Mais aussi la couleur d’un matériau ou l’intensité d’une lumière.
À retenir : deux images clés suffisent pour créer un mouvement. La touche I insère la clé, Blender remplit l’entre-deux.