Contenu du cours
Module 1 — Découvrir Blender
L'interface, la navigation dans la vue 3D et les objets de base.
0/4
Module 2 — Modélisation
Le mode Édition, la manipulation des sommets, arêtes et faces, et les modificateurs.
0/4
Module 3 — Matériaux, lumière et caméra
Appliquer des matériaux, éclairer une scène et la cadrer avec la caméra.
0/4
Module 4 — Rendu et animation
Faire un rendu d'image, les bases de l'animation par images clés et l'export.
0/4
Créer en 3D avec Blender

Animer, c’est faire varier une propriété dans le temps. Blender utilise pour cela des images clés (keyframes) : on fixe une valeur à un instant donné, et le logiciel calcule le reste.

Le principe

  1. Placez le curseur de temps à l’image 1 dans la ligne de temps.
  2. Positionnez votre objet, puis pressez I pour insérer une image clé (par exemple sur la position).
  3. Avancez à l’image 60, déplacez l’objet, insérez une nouvelle image clé.

Entre les deux, Blender crée automatiquement le mouvement : c’est l’interpolation. Appuyez sur Espace pour lire l’animation.

Ce qu’on peut animer

  • La position, la rotation et l’échelle.
  • Mais aussi la couleur d’un matériau ou l’intensité d’une lumière.

À retenir : deux images clés suffisent pour créer un mouvement. La touche I insère la clé, Blender remplit l’entre-deux.