Contenu du cours
Module 1 — Découvrir Blender
L'interface, la navigation dans la vue 3D et les objets de base.
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Module 2 — Modélisation
Le mode Édition, la manipulation des sommets, arêtes et faces, et les modificateurs.
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Module 3 — Matériaux, lumière et caméra
Appliquer des matériaux, éclairer une scène et la cadrer avec la caméra.
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Module 4 — Rendu et animation
Faire un rendu d'image, les bases de l'animation par images clés et l'export.
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Créer en 3D avec Blender

Les modificateurs transforment un objet de façon non destructive : ils s’appliquent en surcouche, sans modifier définitivement le maillage. On peut les régler ou les retirer à tout moment.

Trois modificateurs très utiles

  • Subdivision Surface : lisse et arrondit automatiquement les formes anguleuses.
  • Miroir : reproduit vos modifications en symétrie. Parfait pour modéliser un visage ou une voiture (on ne travaille qu’une moitié).
  • Array : duplique un objet en série régulière (une rangée de barreaux, une clôture…).

On les ajoute depuis l’onglet clé à molette du panneau des propriétés.

À retenir : les modificateurs font gagner un temps énorme. Non destructifs, ils restent modifiables tant que vous ne les « appliquez » pas.