Contenu du cours
الوحدة 1 — فهم تجربة المستخدم
ما هي تجربة المستخدم، والفرق بين UX وUI، ولماذا هي أساسية.
0/4
الوحدة 2 — فهم المستخدم
بحث المستخدم، والشخصيات النموذجية، ورحلة المستخدم.
0/4
الوحدة 3 — التصميم
هندسة المعلومات، والمخطّطات الهيكلية، والنماذج التفاعلية.
0/4
الوحدة 4 — الاختبار والتحسين
اختبارات المستخدمين، وتيسير الوصول، والتحسين المستمرّ.
0/4
أساسيات تصميم تجربة المستخدم UX

تقوم هندسة المعلومات على تنظيم المحتوى وهيكلته كي يجد المستخدمون ما يبحثون عنه بسهولة. إنها الهيكل المنطقي للمنتج.

المبادئ الأساسية

  • التجميع — ضمّ المحتويات المترابطة في فئات متجانسة.
  • الترتيب الهرمي — من الأعمّ إلى الأدقّ.
  • التسمية — تسمية الأقسام بكلمات يفهمها المستخدم.
  • تحديد العمق — الحدّ من عدد المستويات تفاديًا للتيه.

ومن التقنيات المفيدة فرز البطاقات: نطلب من المستخدمين أن يصنّفوا المحتويات بأنفسهم. فيكشف ذلك عن منطقهم الذهني، وهو غالبًا مختلف عن منطقنا. الهندسة الجيدة تجعل التنقّل بديهيًا: يعرف المستخدم دومًا أين هو، ومن أين جاء، وإلى أين يستطيع الذهاب. إنها الأساس الذي تقوم عليه كل قرارات التصميم الأخرى.

للتذكّر: المعلومة المرتّبة جيدًا يُعثَر عليها بلا جهد. رتّب وفق منطق المستخدم لا وفق منطقك.

Prix indicatifs, convertis depuis l'euro