Contenu du cours
الوحدة 1 — فهم تجربة المستخدم
ما هي تجربة المستخدم، والفرق بين UX وUI، ولماذا هي أساسية.
0/4
الوحدة 2 — فهم المستخدم
بحث المستخدم، والشخصيات النموذجية، ورحلة المستخدم.
0/4
الوحدة 3 — التصميم
هندسة المعلومات، والمخطّطات الهيكلية، والنماذج التفاعلية.
0/4
الوحدة 4 — الاختبار والتحسين
اختبارات المستخدمين، وتيسير الوصول، والتحسين المستمرّ.
0/4
أساسيات تصميم تجربة المستخدم UX

يضمن تيسير الوصول أن يكون المنتج قابلًا للاستعمال من الجميع، بمن فيهم ذوو الإعاقة (بصرية أو سمعية أو حركية أو إدراكية). وهو ليس خيارًا إضافيًا: بل جزء جوهري من تجربة مستخدم جيدة.

بعض الممارسات الجيدة

  • تباين كافٍ بين النصّ والخلفية.
  • نصوص بديلة للصور من أجل قارئات الشاشة.
  • تنقّل بلوحة المفاتيح ممكن من دون فأرة.
  • تسميات واضحة لحقول الاستمارات.
  • حجم نصّ مقروء وقابل للتعديل.

التصميم الميسّر يفيد الجميع: فالترجمة النصية مفيدة في مكان صاخب، والتباين الجيد نافع تحت أشعة الشمس، والتنقّل بلوحة المفاتيح عملي للمستخدمين المتمرّسين. وهو كذلك التزام قانوني في كثير من الأحيان. التفكير في تيسير الوصول منذ البداية قليل الكلفة، أما إضافته لاحقًا فأصعب بكثير.

للتذكّر: الواجهة الميسّرة واجهة أفضل للجميع، لا لفئة قليلة فحسب.

Prix indicatifs, convertis depuis l'euro