Contenu du cours
الوحدة 1 — فهم تجربة المستخدم
ما هي تجربة المستخدم، والفرق بين UX وUI، ولماذا هي أساسية.
0/4
الوحدة 2 — فهم المستخدم
بحث المستخدم، والشخصيات النموذجية، ورحلة المستخدم.
0/4
الوحدة 3 — التصميم
هندسة المعلومات، والمخطّطات الهيكلية، والنماذج التفاعلية.
0/4
الوحدة 4 — الاختبار والتحسين
اختبارات المستخدمين، وتيسير الوصول، والتحسين المستمرّ.
0/4
أساسيات تصميم تجربة المستخدم UX

المخطّط الهيكلي (wireframe) رسم مبسّط لشاشة ما. يُظهر بنية العناصر وترتيبها من دون ألوان ولا تفاصيل بصرية.

لماذا نبدأ بالمخطّطات الهيكلية

  • سريعة في الإنتاج والتعديل.
  • اقتصادية — نختبر الأفكار قبل الاستثمار في التصميم النهائي.
  • مركّزة — نفكّر في الوظيفة لا في الجماليات.

نستعمل عادةً أشكالًا رمادية: مستطيلات للصور، وخطوطًا للنصوص، وكتلًا للأزرار. والهدف هو التحقّق من موضع العناصر ومن منطق الشاشة. ويمكن رسمها باليد على الورق أو بأداة مثل Figma. وببقائها خشنة عن قصد، تدعو المخطّطات الهيكلية إلى ملاحظات صريحة: فلا أحد يتردّد في نقد رسم غير مكتمل.

للتذكّر: المخطّط الهيكلي يرسي الأساس قبل الزخرفة. تحريك مستطيل أهون من تحريك تصميم مكتمل.

Prix indicatifs, convertis depuis l'euro