Contenu du cours
Module 1 — Découvrir Blender
L'interface, la navigation dans la vue 3D et les objets de base.
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Module 2 — Modélisation
Le mode Édition, la manipulation des sommets, arêtes et faces, et les modificateurs.
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Module 3 — Matériaux, lumière et caméra
Appliquer des matériaux, éclairer une scène et la cadrer avec la caméra.
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Module 4 — Rendu et animation
Faire un rendu d'image, les bases de l'animation par images clés et l'export.
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Créer en 3D avec Blender

La caméra détermine ce que verra l’image finale. Tout ce qui est hors de son champ n’apparaîtra pas au rendu.

Voir à travers la caméra

Le pavé numérique 0 bascule la vue dans l’œil de la caméra. Un rectangle délimite alors le cadre de l’image.

Positionner facilement

  • Activez « Lock Camera to View » dans le panneau latéral (touche N) pour piloter la caméra en naviguant simplement dans la vue.
  • Appliquez la règle des tiers : placez votre sujet sur une ligne de force plutôt qu’au centre exact.
  • Ajustez la focale dans les propriétés de la caméra pour un effet plus large ou plus resserré.

À retenir : pensez comme un photographe. Le pavé numérique 0 montre exactement ce qui sera rendu : composez avant de lancer le rendu.