Contenu du cours
Module 1 — Découvrir Blender
L'interface, la navigation dans la vue 3D et les objets de base.
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Module 2 — Modélisation
Le mode Édition, la manipulation des sommets, arêtes et faces, et les modificateurs.
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Module 3 — Matériaux, lumière et caméra
Appliquer des matériaux, éclairer une scène et la cadrer avec la caméra.
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Module 4 — Rendu et animation
Faire un rendu d'image, les bases de l'animation par images clés et l'export.
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Créer en 3D avec Blender

Sans lumière, pas d’image : l’éclairage révèle les formes, les volumes et les matériaux. C’est l’un des facteurs les plus importants d’un beau rendu.

Les types de lampes

  • Point : éclaire dans toutes les directions, comme une ampoule.
  • Sun (soleil) : rayons parallèles, comme la lumière du jour ; l’intensité ne dépend pas de la distance.
  • Spot : un cône de lumière dirigé, comme un projecteur.
  • Area : une surface lumineuse douce, idéale en studio.

Une méthode simple

Une technique classique est l’éclairage en trois points : une lumière principale forte, une lumière secondaire plus douce pour déboucher les ombres, et une lumière arrière pour détacher le sujet du fond.

À retenir : variez l’intensité et la position de vos lampes. Une bonne lumière transforme une scène ordinaire en image saisissante.