Contenu du cours
Module 1 — Découvrir Blender
L'interface, la navigation dans la vue 3D et les objets de base.
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Module 2 — Modélisation
Le mode Édition, la manipulation des sommets, arêtes et faces, et les modificateurs.
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Module 3 — Matériaux, lumière et caméra
Appliquer des matériaux, éclairer une scène et la cadrer avec la caméra.
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Module 4 — Rendu et animation
Faire un rendu d'image, les bases de l'animation par images clés et l'export.
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Créer en 3D avec Blender

Une fois en mode Édition, vous remodelez la forme en agissant sur ses composants.

Sélectionner puis transformer

Sélectionnez un sommet, une arête ou une face, puis appliquez les mêmes transformations qu’en mode Objet : G pour déplacer, R pour tourner, S pour redimensionner.

Deux outils incontournables

  • Extrusion (touche E) : fait « sortir » de la nouvelle matière à partir d’une face. Idéal pour allonger une forme.
  • Insertion de face (touche I) : crée une face plus petite à l’intérieur d’une autre.
  • Biseau (Ctrl + B) : adoucit une arête vive en plusieurs arêtes.

En combinant sélection et extrusion, on transforme un simple cube en objet complexe, étape par étape.

À retenir : l’extrusion (E) est l’outil de modélisation par excellence. Sélectionnez une face, extrudez, recommencez.