Jusqu’ici, vous déplaciez des objets entiers. Pour sculpter leur forme, il faut entrer dans le mode Édition.

Deux modes complémentaires

  • Le mode Objet : on manipule l’objet dans son ensemble (position, taille…).
  • Le mode Édition : on modifie sa géométrie interne, point par point.

La touche Tab bascule instantanément de l’un à l’autre : c’est le raccourci le plus utilisé en modélisation.

La géométrie d’un maillage

Tout objet 3D est un maillage (mesh) composé de trois éléments : les sommets (les points), les arêtes (les lignes entre deux points) et les faces (les surfaces). Les touches 1, 2 et 3 permettent de choisir lequel on sélectionne.

À retenir : Tab est la porte d’entrée de la modélisation. Mode Objet pour placer, mode Édition pour sculpter.