Contenu du cours
Module 1 — Découvrir Blender
L'interface, la navigation dans la vue 3D et les objets de base.
0/4
Module 2 — Modélisation
Le mode Édition, la manipulation des sommets, arêtes et faces, et les modificateurs.
0/4
Module 3 — Matériaux, lumière et caméra
Appliquer des matériaux, éclairer une scène et la cadrer avec la caméra.
0/4
Module 4 — Rendu et animation
Faire un rendu d'image, les bases de l'animation par images clés et l'export.
0/4
Créer en 3D avec Blender

Avant de créer quoi que ce soit, il faut savoir tourner autour de sa scène. Toute la navigation repose sur la molette de la souris.

Les trois gestes essentiels

  • Pivoter : maintenez la molette enfoncée et déplacez la souris pour tourner autour de la scène.
  • Zoomer : faites rouler la molette pour vous rapprocher ou vous éloigner.
  • Déplacer (pan) : maintenez Maj + molette pour glisser la vue latéralement.

Les vues prédéfinies

Le pavé numérique donne des angles précis : 1 pour la face, 3 pour le côté, 7 pour le dessus. La touche 5 bascule entre vue en perspective et vue orthographique.

À retenir : la molette est votre meilleure amie. Pivoter, zoomer, déplacer : ces trois gestes deviendront vite un réflexe.