الكائن الرمادي بلا روح. أما الخامات (Materials) فهي التي تحدّد مظهره: اللون، اللمعان، المعدن، الشفافية…
إنشاء خامة
حدّد الكائن، وافتح تبويب Material (الكرة الصغيرة) في الخصائص، ثم انقر على New. يطبّق Blender افتراضيًا الشيدر Principled BSDF، وهو يغطّي معظم الاحتياجات.
الإعدادات الأساسية
- Base Color: لون السطح.
- Metallic: 0 للبلاستيك، و1 للمعدن.
- Roughness: 0 لمرآة لامعة، و1 لسطح مطفأ اللمعان.
لرؤية خاماتك في الوقت الحقيقي، حوّل العرض ثلاثي الأبعاد إلى وضع العرض Rendered (الكرات في أعلى زاوية العرض).
للتذكير: بثلاثة إعدادات فقط — Base Color وMetallic وRoughness — تحاكي معظم مواد الحياة اليومية.