Contenu du cours
الوحدة 1 — اكتشاف Blender
الواجهة، والتنقّل داخل العرض ثلاثي الأبعاد، والكائنات الأساسية.
0/4
الوحدة 2 — النمذجة
وضع التحرير، والتعامل مع الرؤوس والحواف والأوجه، والمُعدِّلات.
0/4
الوحدة 3 — الخامات والإضاءة والكاميرا
تطبيق الخامات، وإضاءة المشهد، وتأطيره بالكاميرا.
0/4
الوحدة 4 — العرض النهائي والتحريك
إنتاج صورة نهائية، وأساسيات التحريك بالإطارات المفتاحية، والتصدير.
0/4
الإنشاء ثلاثي الأبعاد مع Blender

لا صورة بلا ضوء: فالإضاءة هي التي تكشف الأشكال والكتل والخامات. وهي من أهم عوامل الحصول على عرض نهائي جميل.

أنواع المصابيح

  • Point: يضيء في كل الاتجاهات، مثل المصباح الكهربائي.
  • Sun (الشمس): أشعة متوازية، مثل ضوء النهار؛ ولا تتعلّق شدّته بالمسافة.
  • Spot: مخروط ضوئي موجّه، مثل الكشّاف المسرحي.
  • Area: سطح مضيء ناعم، مثالي في الاستوديو.

طريقة بسيطة

من التقنيات الكلاسيكية الإضاءة بثلاث نقاط: ضوء رئيسي قويّ، وضوء ثانوي أنعم لتفتيح الظلال، وضوء خلفي لفصل الموضوع عن الخلفية.

للتذكير: نوّع في شدّة مصابيحك ومواضعها. الإضاءة الجيدة تحوّل مشهدًا عاديًا إلى صورة آسرة.

Prix indicatifs, convertis depuis l'euro