Contenu du cours
الوحدة 1 — اكتشاف Blender
الواجهة، والتنقّل داخل العرض ثلاثي الأبعاد، والكائنات الأساسية.
0/4
الوحدة 2 — النمذجة
وضع التحرير، والتعامل مع الرؤوس والحواف والأوجه، والمُعدِّلات.
0/4
الوحدة 3 — الخامات والإضاءة والكاميرا
تطبيق الخامات، وإضاءة المشهد، وتأطيره بالكاميرا.
0/4
الوحدة 4 — العرض النهائي والتحريك
إنتاج صورة نهائية، وأساسيات التحريك بالإطارات المفتاحية، والتصدير.
0/4
الإنشاء ثلاثي الأبعاد مع Blender

العرض النهائي (Render) هو المرحلة التي يحسب فيها Blender الصورة النهائية انطلاقًا من مشهدك وخاماته وإضاءته.

اختيار محرّك العرض

  • Eevee: سريع جدًا، مثالي للبداية وللمعاينة في الوقت الحقيقي.
  • Cycles: أبطأ لكنه واقعي كالصورة الفوتوغرافية، لأنه يحاكي فعليًا مسار الضوء.

إطلاق العرض النهائي

في تبويب Render ضمن الخصائص، اضبط الدقة ومستوى الجودة. ثم اذهب إلى قائمة Render → Render Image (الاختصار: F12). تظهر نافذة تعرض الحساب الجاري، ثم الصورة المكتملة.

بعد ذلك احفظ النتيجة عبر Image → Save As، مع اختيار الصيغة المناسبة (PNG أو JPEG…).

للتذكير: F12 يطلق العرض النهائي. ابدأ بـ Eevee لسرعته، وانتقل إلى Cycles حين تبحث عن الواقعية.

Prix indicatifs, convertis depuis l'euro