Contenu du cours
الوحدة 1 — اكتشاف Blender
الواجهة، والتنقّل داخل العرض ثلاثي الأبعاد، والكائنات الأساسية.
0/4
الوحدة 2 — النمذجة
وضع التحرير، والتعامل مع الرؤوس والحواف والأوجه، والمُعدِّلات.
0/4
الوحدة 3 — الخامات والإضاءة والكاميرا
تطبيق الخامات، وإضاءة المشهد، وتأطيره بالكاميرا.
0/4
الوحدة 4 — العرض النهائي والتحريك
إنتاج صورة نهائية، وأساسيات التحريك بالإطارات المفتاحية، والتصدير.
0/4
الإنشاء ثلاثي الأبعاد مع Blender

تحوّل المُعدِّلات (Modifiers) الكائن بطريقة غير مُتلِفة: فهي تُطبَّق كطبقة إضافية دون تغيير الشبكة نهائيًا. يمكنك ضبطها أو إزالتها في أي وقت.

ثلاثة مُعدِّلات مفيدة جدًا

  • Subdivision Surface: يُنعّم الأشكال الحادّة الزوايا ويجعلها مستديرة تلقائيًا.
  • Mirror: يعكس تعديلاتك بشكل متناظر. مثالي لنمذجة وجه أو سيارة (تعمل على نصف واحد فقط).
  • Array: يكرّر الكائن في سلسلة منتظمة (صفّ من القضبان، سياج…).

تُضاف هذه المُعدِّلات من تبويب مفتاح الربط في لوحة الخصائص.

للتذكير: المُعدِّلات توفّر وقتًا هائلًا. وبما أنها غير مُتلِفة، تبقى قابلة للتعديل ما دمت لم «تطبّقها» نهائيًا.

Prix indicatifs, convertis depuis l'euro