التحريك يعني تغيير قيمة خاصيّة عبر الزمن. ولهذا يستخدم Blender الإطارات المفتاحية (keyframes): تثبّت قيمة عند لحظة محدّدة، والبرنامج يحسب الباقي.
المبدأ
- ضع مؤشّر الزمن عند الإطار 1 في خط الزمن.
- اضبط موضع كائنك، ثم اضغط I لإدراج إطار مفتاحي (على الموضع مثلًا).
- تقدّم إلى الإطار 60، وحرّك الكائن، ثم أدرج إطارًا مفتاحيًا جديدًا.
بين الاثنين ينشئ Blender الحركة تلقائيًا: وهذا ما يُسمّى الاستيفاء (interpolation). اضغط مفتاح المسافة لتشغيل التحريك.
ما الذي يمكن تحريكه
- الموضع والدوران والحجم.
- وكذلك لون خامة ما أو شدّة مصباح.
للتذكير: إطاران مفتاحيان يكفيان لإنشاء حركة. المفتاح I يدرج الإطار، وBlender يملأ ما بينهما.