Contenu du cours
الوحدة 1 — اكتشاف Blender
الواجهة، والتنقّل داخل العرض ثلاثي الأبعاد، والكائنات الأساسية.
0/4
الوحدة 2 — النمذجة
وضع التحرير، والتعامل مع الرؤوس والحواف والأوجه، والمُعدِّلات.
0/4
الوحدة 3 — الخامات والإضاءة والكاميرا
تطبيق الخامات، وإضاءة المشهد، وتأطيره بالكاميرا.
0/4
الوحدة 4 — العرض النهائي والتحريك
إنتاج صورة نهائية، وأساسيات التحريك بالإطارات المفتاحية، والتصدير.
0/4
الإنشاء ثلاثي الأبعاد مع Blender

تحدّد الكاميرا ما ستُظهره الصورة النهائية. وكل ما يقع خارج مجالها لن يظهر في العرض النهائي.

الرؤية من خلال الكاميرا

المفتاح 0 في لوحة الأرقام ينقل العرض إلى عين الكاميرا. عندئذٍ يرسم مستطيل حدود إطار الصورة.

ضبط الموضع بسهولة

  • فعّل خيار «Lock Camera to View» في اللوحة الجانبية (المفتاح N) لتوجيه الكاميرا بمجرّد التنقّل داخل العرض.
  • طبّق قاعدة الأثلاث: ضع موضوعك على أحد خطوط القوة بدل المركز تمامًا.
  • اضبط البعد البؤري في خصائص الكاميرا للحصول على مجال أوسع أو أضيق.

للتذكير: فكّر كمصوّر فوتوغرافي. المفتاح 0 في لوحة الأرقام يُظهر بدقّة ما سيُعرض نهائيًا: نسّق التكوين قبل إطلاق العرض النهائي.

Prix indicatifs, convertis depuis l'euro