Contenu du cours
Módulo 1 — Comprender la UX
Qué es la experiencia de usuario, la diferencia entre UX y UI y por qué resulta esencial.
0/4
Módulo 2 — Comprender al usuario
La investigación de usuarios, los perfiles de usuario y el recorrido del usuario.
0/4
Módulo 3 — Diseñar
La arquitectura de la información, los wireframes y los prototipos.
0/4
Módulo 4 — Probar y mejorar
Las pruebas con usuarios, la accesibilidad y la mejora continua.
0/4
Los fundamentos del diseño UX

Un wireframe (o boceto estructural) es un esquema simplificado de una pantalla. Muestra la estructura y la disposición de los elementos, sin colores ni detalles visuales.

Por qué empezar con wireframes

  • Rápidos de producir y de modificar.
  • Económicos — se prueban ideas antes de invertir en el diseño final.
  • Enfocados — se piensa en la función, no en la estética.

Suelen emplearse formas grises: rectángulos para las imágenes, líneas para los textos, bloques para los botones. El objetivo es validar la ubicación de los elementos y la lógica de la pantalla. Se pueden dibujar a mano en papel o con una herramienta como Figma. Al mantenerse deliberadamente toscos, los wireframes invitan a comentarios sinceros: nadie duda en criticar un boceto sin terminar.

Para recordar: el wireframe pone los cimientos antes que la decoración. Mejor mover un rectángulo que un diseño ya acabado.

Prix indicatifs, convertis depuis l'euro