Contenu du cours
Módulo 1 — Comprender la UX
Qué es la experiencia de usuario, la diferencia entre UX y UI y por qué resulta esencial.
0/4
Módulo 2 — Comprender al usuario
La investigación de usuarios, los perfiles de usuario y el recorrido del usuario.
0/4
Módulo 3 — Diseñar
La arquitectura de la información, los wireframes y los prototipos.
0/4
Módulo 4 — Probar y mejorar
Las pruebas con usuarios, la accesibilidad y la mejora continua.
0/4
Los fundamentos del diseño UX

Un prototipo es una versión interactiva y navegable del producto. A diferencia del wireframe estático, simula el funcionamiento real: se puede pasar de una pantalla a otra.

Para qué sirve un prototipo

  • Probar los recorridos con usuarios reales antes del desarrollo.
  • Comunicar la idea al equipo y a los clientes de forma concreta.
  • Detectar los problemas de uso muy pronto.

Un prototipo puede ser más o menos fiel: de baja fidelidad (simples pantallas enlazadas) para validar una lógica, o de alta fidelidad (próximo al producto final) para probar el resultado en detalle. Herramientas como Figma permiten enlazar las pantallas mediante zonas interactivas en pocos minutos. La gran ventaja: cuesta mucho menos corregir un prototipo que código ya escrito.

Para recordar: el prototipo da vida a la idea antes que el código. Un clic vale más que mil explicaciones.

Prix indicatifs, convertis depuis l'euro