Una vez en modo Edición, remodelas la forma actuando sobre sus componentes.
Seleccionar y después transformar
Selecciona un vértice, una arista o una cara y aplica las mismas transformaciones que en modo Objeto: G para mover, R para girar, S para escalar.
Dos herramientas imprescindibles
- Extrusión (tecla E): hace «salir» materia nueva a partir de una cara. Ideal para alargar una forma.
- Inserción de cara (tecla I): crea una cara más pequeña dentro de otra.
- Bisel (Ctrl + B): suaviza una arista viva convirtiéndola en varias aristas.
Combinando selección y extrusión, un simple cubo se transforma en un objeto complejo, paso a paso.
Recuerda: la extrusión (E) es la herramienta de modelado por excelencia. Selecciona una cara, extruye y vuelve a empezar.