Contenu du cours
Módulo 1 — Descubrir Blender
La interfaz, la navegación en la vista 3D y los objetos básicos.
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Módulo 2 — Modelado
El modo Edición, la manipulación de vértices, aristas y caras, y los modificadores.
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Módulo 3 — Materiales, luz y cámara
Aplicar materiales, iluminar una escena y encuadrarla con la cámara.
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Módulo 4 — Renderizado y animación
Renderizar una imagen, las bases de la animación por fotogramas clave y la exportación.
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Crear en 3D con Blender

Hasta ahora movías objetos enteros. Para esculpir su forma hay que entrar en el modo Edición.

Dos modos complementarios

  • El modo Objeto: manipulas el objeto en su conjunto (posición, tamaño…).
  • El modo Edición: modificas su geometría interna, punto por punto.

La tecla Tab alterna al instante entre uno y otro: es el atajo más usado en modelado.

La geometría de una malla

Todo objeto 3D es una malla (mesh) compuesta por tres elementos: los vértices (los puntos), las aristas (las líneas entre dos puntos) y las caras (las superficies). Las teclas 1, 2 y 3 permiten elegir cuál se selecciona.

Recuerda: Tab es la puerta de entrada al modelado. Modo Objeto para colocar, modo Edición para esculpir.

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