Contenu du cours
Módulo 1 — Descubrir Blender
La interfaz, la navegación en la vista 3D y los objetos básicos.
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Módulo 2 — Modelado
El modo Edición, la manipulación de vértices, aristas y caras, y los modificadores.
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Módulo 3 — Materiales, luz y cámara
Aplicar materiales, iluminar una escena y encuadrarla con la cámara.
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Módulo 4 — Renderizado y animación
Renderizar una imagen, las bases de la animación por fotogramas clave y la exportación.
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Crear en 3D con Blender

La cámara determina lo que se verá en la imagen final. Todo lo que quede fuera de su campo no aparecerá en el renderizado.

Ver a través de la cámara

El 0 del teclado numérico cambia la vista al ojo de la cámara. Un rectángulo delimita entonces el encuadre de la imagen.

Colocarla fácilmente

  • Activa «Lock Camera to View» en el panel lateral (tecla N) para dirigir la cámara simplemente navegando por la vista.
  • Aplica la regla de los tercios: coloca tu sujeto sobre una línea de fuerza en lugar de en el centro exacto.
  • Ajusta la distancia focal en las propiedades de la cámara para un efecto más abierto o más cerrado.

Recuerda: piensa como un fotógrafo. El 0 del teclado numérico muestra exactamente lo que se va a renderizar: compón antes de lanzar el renderizado.

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