Contenu du cours
Módulo 1 — Descubrir Blender
La interfaz, la navegación en la vista 3D y los objetos básicos.
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Módulo 2 — Modelado
El modo Edición, la manipulación de vértices, aristas y caras, y los modificadores.
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Módulo 3 — Materiales, luz y cámara
Aplicar materiales, iluminar una escena y encuadrarla con la cámara.
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Módulo 4 — Renderizado y animación
Renderizar una imagen, las bases de la animación por fotogramas clave y la exportación.
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Crear en 3D con Blender

Los modificadores transforman un objeto de forma no destructiva: se aplican como una capa añadida, sin modificar definitivamente la malla. Puedes ajustarlos o quitarlos en cualquier momento.

Tres modificadores muy útiles

  • Subdivision Surface: suaviza y redondea automáticamente las formas angulosas.
  • Espejo: reproduce tus cambios en simetría. Perfecto para modelar una cara o un coche (solo trabajas una mitad).
  • Array: duplica un objeto en serie regular (una fila de barrotes, una valla…).

Se añaden desde la pestaña de la llave inglesa del panel de propiedades.

Recuerda: los modificadores ahorran muchísimo tiempo. Al ser no destructivos, siguen siendo modificables mientras no los «apliques».

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