Contenu du cours
Module 1 — Comprendre l’UX
Ce qu'est l'expérience utilisateur, la différence UX/UI et pourquoi elle est essentielle.
0/4
Module 2 — Comprendre l’utilisateur
La recherche utilisateur, les personas et le parcours utilisateur.
0/4
Module 3 — Concevoir
L'architecture de l'information, les wireframes et les prototypes.
0/4
Module 4 — Tester et améliorer
Les tests utilisateurs, l'accessibilité et l'amélioration continue.
0/4
Les fondamentaux du design UX

Les tests utilisateurs consistent à observer de vraies personnes en train d’utiliser votre produit ou prototype. C’est la manière la plus fiable de savoir si une conception fonctionne.

Comment procéder

  • Donner une tâche concrète (ex. : « trouvez et achetez un produit »).
  • Observer en silence sans guider l’utilisateur.
  • Noter les hésitations, les erreurs, les commentaires.
  • Écouter ce que la personne pense à voix haute.

Bonne nouvelle : pas besoin de foules. Tester avec cinq personnes révèle déjà la grande majorité des problèmes majeurs. L’essentiel est de rester neutre : si l’on doit expliquer comment faire, c’est que l’interface n’est pas assez claire. Chaque blocage observé est une occasion précieuse d’améliorer le produit avant sa mise en ligne.

À retenir : vous n’êtes pas votre utilisateur. Observer vaut mieux que supposer.