Contenu du cours
Module 1 — Comprendre l’UX
Ce qu'est l'expérience utilisateur, la différence UX/UI et pourquoi elle est essentielle.
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Module 2 — Comprendre l’utilisateur
La recherche utilisateur, les personas et le parcours utilisateur.
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Module 3 — Concevoir
L'architecture de l'information, les wireframes et les prototypes.
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Module 4 — Tester et améliorer
Les tests utilisateurs, l'accessibilité et l'amélioration continue.
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Les fondamentaux du design UX

L’accessibilité garantit qu’un produit puisse être utilisé par tous, y compris les personnes en situation de handicap (visuel, auditif, moteur ou cognitif). Ce n’est pas une option : c’est une part essentielle d’une bonne UX.

Quelques bonnes pratiques

  • Contraste suffisant entre le texte et le fond.
  • Textes alternatifs sur les images pour les lecteurs d’écran.
  • Navigation au clavier possible sans souris.
  • Libellés clairs sur les champs de formulaire.
  • Taille de texte lisible et ajustable.

Concevoir accessible profite à tout le monde : sous-titres utiles dans un lieu bruyant, contraste appréciable en plein soleil, navigation clavier pratique pour les utilisateurs avancés. C’est aussi souvent une obligation légale. Penser accessibilité dès le début coûte peu ; la rajouter après coup est bien plus difficile.

À retenir : une interface accessible est une interface meilleure pour tous, pas seulement pour quelques-uns.