Contenu du cours
Module 1 — Comprendre l’UX
Ce qu'est l'expérience utilisateur, la différence UX/UI et pourquoi elle est essentielle.
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Module 2 — Comprendre l’utilisateur
La recherche utilisateur, les personas et le parcours utilisateur.
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Module 3 — Concevoir
L'architecture de l'information, les wireframes et les prototypes.
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Module 4 — Tester et améliorer
Les tests utilisateurs, l'accessibilité et l'amélioration continue.
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Les fondamentaux du design UX

Un persona est un portrait fictif mais réaliste qui représente un groupe type d’utilisateurs. Il synthétise les enseignements de la recherche en un personnage mémorable.

Ce que contient un persona

  • Un nom et un visage — pour l’incarner (ex. : « Sophie, 34 ans »).
  • Des objectifs — ce qu’elle cherche à accomplir.
  • Des frustrations — ce qui la bloque aujourd’hui.
  • Un contexte — son métier, ses habitudes, ses outils.

Le persona sert de boussole à toute l’équipe. Face à une décision, on se demande : « Est-ce que cela aiderait Sophie ? ». Il évite de concevoir pour un utilisateur moyen abstrait et recentre les choix sur des besoins concrets. Deux à quatre personas suffisent généralement pour couvrir l’essentiel d’un projet.

À retenir : un persona donne un visage humain aux données. On ne conçoit plus « pour tout le monde », mais pour quelqu’un de précis.