Contenu du cours
Module 1 — Comprendre l’UX
Ce qu'est l'expérience utilisateur, la différence UX/UI et pourquoi elle est essentielle.
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Module 2 — Comprendre l’utilisateur
La recherche utilisateur, les personas et le parcours utilisateur.
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Module 3 — Concevoir
L'architecture de l'information, les wireframes et les prototypes.
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Module 4 — Tester et améliorer
Les tests utilisateurs, l'accessibilité et l'amélioration continue.
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Les fondamentaux du design UX

Un wireframe (ou maquette fil de fer) est un schéma simplifié d’un écran. Il montre la structure et l’agencement des éléments, sans couleurs ni détails visuels.

Pourquoi commencer par des wireframes

  • Rapides à produire et à modifier.
  • Économiques — on teste des idées avant d’investir dans le design final.
  • Focalisés — on réfléchit à la fonction, pas à l’esthétique.

On utilise généralement des formes grises : rectangles pour les images, lignes pour les textes, blocs pour les boutons. L’objectif est de valider l’emplacement des éléments et la logique de l’écran. On peut les dessiner à la main sur papier ou avec un outil comme Figma. En restant volontairement bruts, les wireframes invitent aux retours francs : personne n’hésite à critiquer un croquis inachevé.

À retenir : le wireframe pose les fondations avant la décoration. Mieux vaut déplacer un rectangle qu’un design abouti.