Una escena 3D se construye a partir de formas sencillas llamadas primitivas: cubo, esfera, cilindro, plano…

Añadir un objeto

Usa el menú Añadir (atajo: Mayús + A) y elige una primitiva. El nuevo objeto aparece en la posición del cursor 3D.

Las tres transformaciones

  • Mover (tecla G) — cambiar la posición.
  • Girar (tecla R) — cambiar la orientación.
  • Escalar (tecla S) — cambiar el tamaño.

Después de pulsar G, R o S puedes teclear X, Y o Z para restringir el movimiento a un solo eje.

Recuerda: G, R y S son el trío fundacional de Blender. Combinados con los ejes X, Y y Z bastan para colocar cualquier objeto.