Contenu du cours
الوحدة 1 — فهم تجربة المستخدم
ما هي تجربة المستخدم، والفرق بين UX وUI، ولماذا هي أساسية.
0/4
الوحدة 2 — فهم المستخدم
بحث المستخدم، والشخصيات النموذجية، ورحلة المستخدم.
0/4
الوحدة 3 — التصميم
هندسة المعلومات، والمخطّطات الهيكلية، والنماذج التفاعلية.
0/4
الوحدة 4 — الاختبار والتحسين
اختبارات المستخدمين، وتيسير الوصول، والتحسين المستمرّ.
0/4
أساسيات تصميم تجربة المستخدم UX

تقوم اختبارات المستخدمين على مراقبة أشخاص حقيقيين وهم يستعملون منتجك أو نموذجك التفاعلي. وهي الطريقة الأوثق لمعرفة ما إذا كان التصميم ناجحًا.

كيف تسير

  • أعطِ مهمة ملموسة (مثال: «ابحث عن منتج واشترِه»).
  • راقب في صمت من دون توجيه المستخدم.
  • دوّن مواضع التردّد والأخطاء والملاحظات.
  • أنصت إلى ما يفكّر فيه الشخص بصوت مرتفع.

وهناك خبر سارّ: لا حاجة إلى أعداد كبيرة. فالاختبار مع خمسة أشخاص يكشف بالفعل الغالبية العظمى من المشكلات الكبرى. والأساس هو التزام الحياد: فإن اضطررت إلى شرح طريقة العمل، فذلك دليل على أن الواجهة ليست واضحة بما يكفي. كل تعثّر تلاحظه فرصة ثمينة لتحسين المنتج قبل نشره.

للتذكّر: أنت لست المستخدم. الملاحظة خير من الافتراض.

Prix indicatifs, convertis depuis l'euro