Contenu du cours
الوحدة 1 — فهم تجربة المستخدم
ما هي تجربة المستخدم، والفرق بين UX وUI، ولماذا هي أساسية.
0/4
الوحدة 2 — فهم المستخدم
بحث المستخدم، والشخصيات النموذجية، ورحلة المستخدم.
0/4
الوحدة 3 — التصميم
هندسة المعلومات، والمخطّطات الهيكلية، والنماذج التفاعلية.
0/4
الوحدة 4 — الاختبار والتحسين
اختبارات المستخدمين، وتيسير الوصول، والتحسين المستمرّ.
0/4
أساسيات تصميم تجربة المستخدم UX

النموذج التفاعلي (prototype) نسخة تفاعلية قابلة للنقر من المنتج. وخلافًا للمخطّط الهيكلي الساكن، فهو يحاكي الاشتغال الحقيقي: يمكن التنقّل من شاشة إلى أخرى.

فائدة النموذج التفاعلي

  • الاختبار — تجريب الرحلات مع مستخدمين حقيقيين قبل التطوير.
  • التواصل — نقل الفكرة إلى الفريق والعملاء بشكل ملموس.
  • الكشف — رصد مشكلات الاستعمال في وقت مبكر جدًا.

قد يكون النموذج التفاعلي أكثر أو أقلّ دقّة: منخفض الدقّة (شاشات بسيطة مترابطة) للتحقّق من منطق ما، أو عالي الدقّة (قريب من المنتج النهائي) لاختبار المظهر بتفاصيله. وتتيح أدوات مثل Figma ربط الشاشات بمناطق قابلة للنقر في دقائق معدودة. والميزة الكبرى: تصحيح نموذج تفاعلي أرخص بكثير من تصحيح شيفرة مكتوبة سلفًا.

للتذكّر: النموذج التفاعلي يبعث الحياة في الفكرة قبل الشيفرة. نقرة واحدة تغني عن ألف شرح.

Prix indicatifs, convertis depuis l'euro