Animar es hacer que una propiedad varíe en el tiempo. Para ello Blender usa fotogramas clave (keyframes): fijas un valor en un instante dado y el programa calcula el resto.
El principio
- Coloca el cursor de tiempo en el fotograma 1 de la línea de tiempo.
- Sitúa tu objeto y pulsa I para insertar un fotograma clave (por ejemplo sobre la posición).
- Avanza al fotograma 60, mueve el objeto e inserta un nuevo fotograma clave.
Entre ambos, Blender crea automáticamente el movimiento: es la interpolación. Pulsa Espacio para reproducir la animación.
Lo que se puede animar
- La posición, la rotación y la escala.
- Pero también el color de un material o la intensidad de una luz.
Recuerda: con dos fotogramas clave basta para crear un movimiento. La tecla I inserta la clave y Blender rellena lo que hay entre medias.