Contenu du cours
Módulo 1 — Descubrir Blender
La interfaz, la navegación en la vista 3D y los objetos básicos.
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Módulo 2 — Modelado
El modo Edición, la manipulación de vértices, aristas y caras, y los modificadores.
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Módulo 3 — Materiales, luz y cámara
Aplicar materiales, iluminar una escena y encuadrarla con la cámara.
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Módulo 4 — Renderizado y animación
Renderizar una imagen, las bases de la animación por fotogramas clave y la exportación.
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Crear en 3D con Blender

Animar es hacer que una propiedad varíe en el tiempo. Para ello Blender usa fotogramas clave (keyframes): fijas un valor en un instante dado y el programa calcula el resto.

El principio

  1. Coloca el cursor de tiempo en el fotograma 1 de la línea de tiempo.
  2. Sitúa tu objeto y pulsa I para insertar un fotograma clave (por ejemplo sobre la posición).
  3. Avanza al fotograma 60, mueve el objeto e inserta un nuevo fotograma clave.

Entre ambos, Blender crea automáticamente el movimiento: es la interpolación. Pulsa Espacio para reproducir la animación.

Lo que se puede animar

  • La posición, la rotación y la escala.
  • Pero también el color de un material o la intensidad de una luz.

Recuerda: con dos fotogramas clave basta para crear un movimiento. La tecla I inserta la clave y Blender rellena lo que hay entre medias.

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