Un objeto gris no tiene alma. Los materiales definen su aspecto: color, brillo, metal, transparencia…
Crear un material
Selecciona el objeto, abre la pestaña Material (la pequeña esfera) en las propiedades y haz clic en Nuevo. Blender aplica por defecto el shader Principled BSDF, que cubre casi todas las necesidades.
Los ajustes clave
- Base Color: el color de la superficie.
- Metallic: 0 para un plástico, 1 para un metal.
- Roughness: 0 para un espejo brillante, 1 para una superficie mate.
Para ver tus materiales en tiempo real, pon la vista 3D en el modo de visualización Renderizado (las esferas de la esquina superior derecha de la vista).
Recuerda: solo con Base Color, Metallic y Roughness ya simulas la mayoría de las materias del día a día.