Contenu du cours
Módulo 1 — Descubrir Blender
La interfaz, la navegación en la vista 3D y los objetos básicos.
0/4
Módulo 2 — Modelado
El modo Edición, la manipulación de vértices, aristas y caras, y los modificadores.
0/4
Módulo 3 — Materiales, luz y cámara
Aplicar materiales, iluminar una escena y encuadrarla con la cámara.
0/4
Módulo 4 — Renderizado y animación
Renderizar una imagen, las bases de la animación por fotogramas clave y la exportación.
0/4
Crear en 3D con Blender

Una escena 3D se construye a partir de formas sencillas llamadas primitivas: cubo, esfera, cilindro, plano…

Añadir un objeto

Usa el menú Añadir (atajo: Mayús + A) y elige una primitiva. El nuevo objeto aparece en la posición del cursor 3D.

Las tres transformaciones

  • Mover (tecla G) — cambiar la posición.
  • Girar (tecla R) — cambiar la orientación.
  • Escalar (tecla S) — cambiar el tamaño.

Después de pulsar G, R o S puedes teclear X, Y o Z para restringir el movimiento a un solo eje.

Recuerda: G, R y S son el trío fundacional de Blender. Combinados con los ejes X, Y y Z bastan para colocar cualquier objeto.

Prix indicatifs, convertis depuis l'euro