Contenu du cours
الوحدة 1 — اكتشاف Blender
الواجهة، والتنقّل داخل العرض ثلاثي الأبعاد، والكائنات الأساسية.
0/4
الوحدة 2 — النمذجة
وضع التحرير، والتعامل مع الرؤوس والحواف والأوجه، والمُعدِّلات.
0/4
الوحدة 3 — الخامات والإضاءة والكاميرا
تطبيق الخامات، وإضاءة المشهد، وتأطيره بالكاميرا.
0/4
الوحدة 4 — العرض النهائي والتحريك
إنتاج صورة نهائية، وأساسيات التحريك بالإطارات المفتاحية، والتصدير.
0/4
الإنشاء ثلاثي الأبعاد مع Blender

التحريك يعني تغيير قيمة خاصيّة عبر الزمن. ولهذا يستخدم Blender الإطارات المفتاحية (keyframes): تثبّت قيمة عند لحظة محدّدة، والبرنامج يحسب الباقي.

المبدأ

  1. ضع مؤشّر الزمن عند الإطار 1 في خط الزمن.
  2. اضبط موضع كائنك، ثم اضغط I لإدراج إطار مفتاحي (على الموضع مثلًا).
  3. تقدّم إلى الإطار 60، وحرّك الكائن، ثم أدرج إطارًا مفتاحيًا جديدًا.

بين الاثنين ينشئ Blender الحركة تلقائيًا: وهذا ما يُسمّى الاستيفاء (interpolation). اضغط مفتاح المسافة لتشغيل التحريك.

ما الذي يمكن تحريكه

  • الموضع والدوران والحجم.
  • وكذلك لون خامة ما أو شدّة مصباح.

للتذكير: إطاران مفتاحيان يكفيان لإنشاء حركة. المفتاح I يدرج الإطار، وBlender يملأ ما بينهما.

Prix indicatifs, convertis depuis l'euro