Contenu du cours
الوحدة 1 — اكتشاف Blender
الواجهة، والتنقّل داخل العرض ثلاثي الأبعاد، والكائنات الأساسية.
0/4
الوحدة 2 — النمذجة
وضع التحرير، والتعامل مع الرؤوس والحواف والأوجه، والمُعدِّلات.
0/4
الوحدة 3 — الخامات والإضاءة والكاميرا
تطبيق الخامات، وإضاءة المشهد، وتأطيره بالكاميرا.
0/4
الوحدة 4 — العرض النهائي والتحريك
إنتاج صورة نهائية، وأساسيات التحريك بالإطارات المفتاحية، والتصدير.
0/4
الإنشاء ثلاثي الأبعاد مع Blender

الكائن الرمادي بلا روح. أما الخامات (Materials) فهي التي تحدّد مظهره: اللون، اللمعان، المعدن، الشفافية…

إنشاء خامة

حدّد الكائن، وافتح تبويب Material (الكرة الصغيرة) في الخصائص، ثم انقر على New. يطبّق Blender افتراضيًا الشيدر Principled BSDF، وهو يغطّي معظم الاحتياجات.

الإعدادات الأساسية

  • Base Color: لون السطح.
  • Metallic: 0 للبلاستيك، و1 للمعدن.
  • Roughness: 0 لمرآة لامعة، و1 لسطح مطفأ اللمعان.

لرؤية خاماتك في الوقت الحقيقي، حوّل العرض ثلاثي الأبعاد إلى وضع العرض Rendered (الكرات في أعلى زاوية العرض).

للتذكير: بثلاثة إعدادات فقط — Base Color وMetallic وRoughness — تحاكي معظم مواد الحياة اليومية.

Prix indicatifs, convertis depuis l'euro