Contenu du cours
Módulo 1 — Descubrir Blender
La interfaz, la navegación en la vista 3D y los objetos básicos.
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Módulo 2 — Modelado
El modo Edición, la manipulación de vértices, aristas y caras, y los modificadores.
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Módulo 3 — Materiales, luz y cámara
Aplicar materiales, iluminar una escena y encuadrarla con la cámara.
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Módulo 4 — Renderizado y animación
Renderizar una imagen, las bases de la animación por fotogramas clave y la exportación.
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Crear en 3D con Blender

Sin luz no hay imagen: la iluminación revela las formas, los volúmenes y los materiales. Es uno de los factores más importantes de un buen renderizado.

Los tipos de lámparas

  • Point: ilumina en todas las direcciones, como una bombilla.
  • Sun (sol): rayos paralelos, como la luz del día; la intensidad no depende de la distancia.
  • Spot: un cono de luz dirigido, como un foco.
  • Area: una superficie luminosa suave, ideal en estudio.

Un método sencillo

Una técnica clásica es la iluminación en tres puntos: una luz principal fuerte, una luz secundaria más suave para rellenar las sombras y una luz trasera para separar el sujeto del fondo.

Recuerda: varía la intensidad y la posición de tus lámparas. Una buena luz convierte una escena corriente en una imagen impactante.

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