Contenu du cours
Módulo 1 — Descubrir Blender
La interfaz, la navegación en la vista 3D y los objetos básicos.
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Módulo 2 — Modelado
El modo Edición, la manipulación de vértices, aristas y caras, y los modificadores.
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Módulo 3 — Materiales, luz y cámara
Aplicar materiales, iluminar una escena y encuadrarla con la cámara.
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Módulo 4 — Renderizado y animación
Renderizar una imagen, las bases de la animación por fotogramas clave y la exportación.
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Crear en 3D con Blender

Una vez en modo Edición, remodelas la forma actuando sobre sus componentes.

Seleccionar y después transformar

Selecciona un vértice, una arista o una cara y aplica las mismas transformaciones que en modo Objeto: G para mover, R para girar, S para escalar.

Dos herramientas imprescindibles

  • Extrusión (tecla E): hace «salir» materia nueva a partir de una cara. Ideal para alargar una forma.
  • Inserción de cara (tecla I): crea una cara más pequeña dentro de otra.
  • Bisel (Ctrl + B): suaviza una arista viva convirtiéndola en varias aristas.

Combinando selección y extrusión, un simple cubo se transforma en un objeto complejo, paso a paso.

Recuerda: la extrusión (E) es la herramienta de modelado por excelencia. Selecciona una cara, extruye y vuelve a empezar.

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