Contenu du cours
الوحدة 1 — اكتشاف Blender
الواجهة، والتنقّل داخل العرض ثلاثي الأبعاد، والكائنات الأساسية.
0/4
الوحدة 2 — النمذجة
وضع التحرير، والتعامل مع الرؤوس والحواف والأوجه، والمُعدِّلات.
0/4
الوحدة 3 — الخامات والإضاءة والكاميرا
تطبيق الخامات، وإضاءة المشهد، وتأطيره بالكاميرا.
0/4
الوحدة 4 — العرض النهائي والتحريك
إنتاج صورة نهائية، وأساسيات التحريك بالإطارات المفتاحية، والتصدير.
0/4
الإنشاء ثلاثي الأبعاد مع Blender

بمجرّد دخولك وضع التحرير، تعيد تشكيل الشكل بالتأثير في مكوّناته.

حدّد ثم حوّل

حدّد رأسًا أو حافة أو وجهًا، ثم طبّق التحويلات نفسها المستخدمة في وضع الكائن: G للتحريك، وR للتدوير، وS لتغيير الحجم.

أداتان لا غنى عنهما

  • البثق (المفتاح E): «يُخرج» مادة جديدة انطلاقًا من وجه. مثالي لإطالة شكل ما.
  • إدراج وجه (المفتاح I): ينشئ وجهًا أصغر داخل وجه آخر.
  • الشطف (Ctrl + B): يُلطّف حافة حادّة بتحويلها إلى عدّة حواف.

بالجمع بين التحديد والبثق، يتحوّل مكعّب بسيط إلى كائن معقّد، خطوة بعد خطوة.

للتذكير: البثق (E) هو أداة النمذجة بامتياز. حدّد وجهًا، ابثقه، ثم أعد الكرّة.

Prix indicatifs, convertis depuis l'euro